这是一个经典的小型刷怪塔,里面有3层刷怪平台。而这是一个超大型的怪物生成塔,它有超过120层的刷怪平台。想看看这两者的刷怪效率差别有多大吗?看看我是怎么做的。
·我找了之前轰炸出来的这一片空地区,然后把它的中心点标记出来。
·先在底下做一个箱子分类系统。木地板竟然着火了,赶紧把地板换成石头的,这样第一层就完工了。还有120多层接着干。石头没了,来挖点石头。

·总塔的主体结构已经完工了,打算在外面造一个水电梯,这样水电梯就做好了。

从理论上来说,如果一直重复的上下游动,每一层的刷怪塔就会刷新,怪物就会落到下面的陷阱里面,这个塔的效率就会高很多。来看看效果,感觉怎么连之前的那个小刷怪塔都不如。
我研究了很久还是找不出原因,于是装了个自由视角的模组,可以来看看到底发生了什么。这生成的怪物还挺多的,再往上走还是会有怪物生成,但是它们都不会动。我查了怪物的生成机制,但是还是没法解释为什么水电梯不能激活怪物生成。
不过虽然这个塔白费了,但是我还是发现了很好玩的东西,就是这个版本里面新增的铜骷髅,只要帮它放上多余的箱子,它就会自动帮你分类。我实验了一下,还挺好用的,看来以后都不用再做那种复杂的箱子分类系统了。而且最后我还给我的世界打上了光影模组。
