正文前提…
1. 满红和满红也是有区别的,有没有小号垫刀,开局打算弄多少战法点,都会影响队伍的抉择。下面会具体细说。
2. 环境的影响不可忽略,什么是环境,时尚的说法是meta,游戏玩的多的朋友有大致了解,我在后文也会细说,这也是千盟赛、航母对轰、普通区打架的具体区别所在,在一个环境里合适的策略,未必适合另一个环境。
最后先做一个群嘲,那种一上来考虑7队10队共存配法的统一都是菜鸡,前2-3队应该把你所有最强的技能用上,一开始的配将考虑好2-3队共存即可,如果一上来就想着某个技能5队要用先留着,那就是对这个游戏理解太差。
N队共存这种事情是20天后开始考虑的事情,而且只适合慢节奏大会战,在快速资源战中,3队是一个门槛。最强3队持续作战远好过N队送。
蜀弓:姜维+诸葛亮+庞统

标准战法:夺魄杯蛇、太平无当、八门/军民/暂避+刮骨/婴城/草船
其他需求:援护甲(根据战法而定)
蜀弓是一个体现这个游戏配队真正核心思路的队伍。即:绝对的属性优势+不需要配合的T0自带技能+合适的减伤输出回复技能搭配。大家一开始玩这个游戏的时候肯定都会觉得,技能要配合才强,比如关妹马超,比如张角于吉。但是实际上,需要combo,尤其其中还有一个是主动技能的,稳定性就会差。而另一方面,从设计角度上讲,如果你的技能通过配合能1+1>2,那么往往你技能的初始强度会<1。
蜀弓就很简单,我不跟你花里胡哨,我有两个三围成长超过6.0,就问你怕不怕。同样的技能,你打别人1000,打我就只有800,法系更过分,打别人1000打我500,天生多你一份减伤。这还不算完,我技能同样是超模的存在。别人标准技能假设收益率100%,我这几个150%起步。别的阵营里你就找不到同样的存在,陆逊看着诸葛姜维都馋哭了,张角恨不得一个仙术把于吉和诸葛统率换一换。
前面我一直在说环境,实际很简单,蜀弓就是环境。你组队的时候永远问自己两个问题:
1. 我这个队伍打蜀弓会不会白给
2. 我能不能从蜀弓以外的队伍中赚回足够的胜率来补偿
两者都是否的,就没什么组的价值了。
而更恐怖的是,这样的蜀弓甚至还不是完全体,是一个节约下了草船军民的朴素队伍。这就是属性带来的优势,普通队伍8分的技能他用能有10分,所以普通队伍也有10分的技能他就可以省下来。更更更更恐怖的是,这个队伍打地也是T0,所以练级快,打高级地不虚,发育舒服。
但是我要说一点,属性好成长好,换一个说法叫做——依赖等级。弱减伤强输出回复,换一个说法就是——依赖兵力。所以蜀弓其实是一个成长曲线很陡峭的队伍。在前期的时候,吕布也好吴骑也好夏侯渊也好,各类菜刀打他都有一定胜率,蜀弓的减伤战法往往只有一个,又不带暂避援助体系,纯粹靠兵力和统率在硬抗。所以初期其实很脆弱,后期打菜刀也不是稳吃,军民体系会好一点,高统+草船的抗爆发能力更优,八门体系全程打菜刀都不稳。
但是这已经足够了,一个打所有法系不吃亏,打物理偶尔吃亏大部分时候能打的队伍,你还要求什么?难道指望一刀999吗?
当然强力是有代价的,20C的昂贵和高兵力等级需求,决定了蜀弓这个队伍非常非常需要发育。有两种玩法,我认为都可以。
1. 先出2队吴,按上面说的,3队蜀弓,节奏舒服,全期强势,曲线合理。
2. 放弃前期,纯发育流,开完直接憋本憋帅令,秒工坊,当一个毒瘤。前面全靠队友抗,开关没我,第一波打架混混,但是7天以后起飞。
一句话总结:
强力但昂贵的队伍,类似moba大后期英雄,你发育好就强,后期可以无脑出,前期自己看发育进度决定。
司马盾:司马懿+曹操+满宠/郝昭


标准战法:士别用武,减伤*2,刮骨+阵法
司马盾没有特别标准答案,这是配置和策略决定的。用不用草船,上不上藤甲,每个人都会有不同的选择。这队还有一个特点,就是你会发现格子不够,藤甲想上,草船想上,刮骨也想上,回头发现好像没暂避不行,没锋矢也不行,然后一阵头疼。
其实跟这队最像的就是吴枪——单核稳定输出、拖后期、多回复减伤解控。但问题是,天生技能没有那么好的契合度。程普可以一个人兼顾减伤解控和控制,鲁肃可以一个人兼顾增伤和回复,而无论满宠还是郝昭,他们的自带都属于看起来收益还行,实则兼顾不了需求。而另一个问题就是——指挥太多,当锋狂喜。
但是盾兵的好处是,环境适合。草船体系出现以后,法骑越来越少,弓是主流,盾等于天生带了减伤适合拖。所以对于司马盾,其实就是一个抉择——你是要藤甲强减来保障打菜刀的强度,还是要对各类法弓的更好压制力?前者是一个可以更好利用战法和操作的队伍,能让你的优势对局更稳妥,同时可以省下军民暂避草船之中的部分。后者是一个万金油,类似蜀弓,什么都能打,但是战法比蜀弓昂贵,同时有一定概率被菜刀干碎。
这个问题没有标准答案,如果天生满兵营科技的话,我会推荐不上藤甲的版本,他多穿神队,守九八王者。但问题是,魏国往往只能出一队(曹操只有一个),所以前两队就出等于你要多点10级阵营。拖回合盾兵营需求又高。所以等于你用一个比蜀弓更昂贵的价格,出了一个类似的队伍。如果只是这样的话,也不是不能接受,因为这是盾,打法弓优势会更大一点。但是惧怕当锋,成了最后一根稻草,开荒转型的当锋太史慈实在太多太多了,倒不是说碰到你就会输,而是司马一旦被当锋到关键的4、6、8回合,平局概率会大增。你想象一下前期人家5队驻守,蜀弓冲过去,啪啪啪全部溃逃。你魏盾过去,啪平住了,战报优势,然后便秘等3分钟,人家跑了下一队啪又平住了。
所以最后,藤甲盾就成了常规选择,藤甲就没什么好说的了,即使你草船刮骨临敌不乱全上,也避免不了被人火抽到奖的情况,但是只要心态好点,你从大数据统计上,会发现整体收益是可观的。我经常在4队的时候补藤甲盾。
一句话总结:怕当锋,上藤甲怕火,不上技能要求高还有可能输给菜刀,可以玩,有魏国情节钟爱的值得顶配,功利的话藤甲低配版后期玩玩。
贾诩盾:曹操+贾诩+郝昭/乐进

标准战法:草船军民、夺魄兵无、士别刮骨
这套你会发现技能基本就是各种吴弓的翻版,说一下当锋和夺魄的选择问题,两者都是为了破防,当锋立竿见影的减伤压制效果,和兵无的联动很好,同一回合打出很可能就破防秒了,夺魄兼顾防御,但是会占用蜀弓一个技能,如果纯粹论强度,我认为夺魄在这队比当锋更强,因为贾诩对破防的需求没那么大,更需要的属性压制带来的防御提升。
首先我要明确说的是,满兵满科技情况下这队我认为比各类吴弓都要强。
但是,他的节奏很差。与司马盾类似,他需求高兵营等级,需求10级魏营。同时作为20C队伍,需求帅令坛,接着又是一个需求宝物的队伍,需要第2周。所以这会导致前面我说的两套好节奏的开荒转型法子,都不适合这套的节奏。那么学习司马盾或者蜀弓,3-4队再出行不行?也不好,因为你把这么多好技能留到4队是不现实的,你前面队伍的强度会没保障。草船这种技能前两队不用那就是浪费。这里大家可以回忆一下S6左右,贾诩魏盾刚发明的时候,那时候没有草船,所以程普的强度有限,大家的第一选择是2蜀队(蜀骑转蜀弓蜀枪or桃园),节奏慢,这种时候魏盾作为3队就很合适。而随着草船出现,2吴队的节奏实在太好了,同时贾诩的强度受到影响,于是这个队伍退出历史舞台,直到改良后去掉了更多输出技能(伪书用武),改为拖回合体系。这让队伍的强度又有所回升,达到了一线强度。
这队能不能玩?可以。强不强?强但不无敌,他是一个吴弓plus,吃了更多的兵种红利,对阵主流队伍都有胜率,满兵以后也不怎么怕菜刀。但是以牺牲节奏和牺牲前期为代价,却没有蜀弓那么好的共存性。这时候有人会问,你前面不是说不要考虑共存吗,我的意思是不用考虑7队共存那种,3队还是要考虑的,出这队魏盾,那么你的3队大概率是蜀弓、吴骑、魏盾,3个队伍要3个阵营3个兵种,你的科技压力会很大。最后还有个很重要的点,打平这个事情,是很耗心力的!一次平局意味这3分钟的全神贯注,同时也是给对面一次止损的机会,像我这种懒人,是不太喜欢这种操作要求太高的队伍的。
一句话总结:T0战法堆砌+吃兵种红利的强队,后期强度很不错,但是节奏差,转起来麻烦,战法点多任性的请随意。