追溯到红白机时代的传统游戏中,有一些设定与如今绝大多数游戏不同。或许主要是设计理念有了很大的差距,早些年的游戏以现实为模板,加上设计师们天马行空的想象力,所设计出的游戏趣味性极强。
与此同时,也会诞生诸多问题。诸如容易引起游戏bug、角色单位实力不平衡、玩家操作难度较大等等。随着游戏市场愈来愈大,这些设定就逐渐被摒弃,虽说会丧失一定的趣味性,但能够更容易吸引玩家,营造更高的商业利益。

其中一项设定,在如今的诸多游戏中早已难觅踪迹,便是“自我伤害或是队友伤害”机制。在红白机时代的一些游戏中,设计师们就发现了队友伤害不利于新手玩家操作。
于是,便有一些游戏的选项中,可以选择是否开启队友伤害模式。诸如当年的忍者神龟3代,便是小编印象较深的一款游戏,经常开启队友伤害,然后就变为“对打游戏”。
而作为经典pc端游戏的红警2,也并未完全摒弃“自我伤害”这一设定。那么此篇,小编就和大家聊聊,小编发现的可以“自我了断”的作战单位吧~
红警2中能够“自我了结”的作战单位,什么仇怨才如此想不开?
01
是否锁定攻击目标判定

在红警2游戏中,作战单位对敌输出手段多种多样。绝大多数单位是锁定攻击目标进行输出的,诸如动员兵、大兵、或者飞行兵、以及常规的主战坦克等等。
由于强制攻击也无法指定自身,那么想要知道这些家伙能否“自我了断”,那么就只能挑选具备aoe能力的单位,对自己脚下进行输出,看一看能否对自身造成伤害了。而不具备aoe输出能力的单位,就无法“自我了断”了。

aoe能力较明显的作战单位,便是升至3星后的坦克,诸如大家最喜爱的天启坦克,3星之后就会升起“倒立小蘑菇”。而对自己脚下进行强行攻击后,不难发现,天启对自身伤害是免疫的。
绝大多数主战单位都是如此,都无法对自身造成伤害。
02
非锁定目标的作战单位

而在红警2中,另一类作战单位是非锁定目标进行攻击的,虽然会朝着目标发射“导弹”,但如果目标在此时进行移动,往往只能“炸了个寂寞”。
其中最具代表性的,便是V3火箭、以及无畏战舰了。相信绝大多数玩家对于V3的坑爹程度都有印象,不仅仅容易炸了个寂寞,如果不小心波及到己方坦克,也会受到伤害。
而果不其然,V3这家伙对自己也不手软,如果导弹未落地之前,V3就抵达了导弹的落点,也会被自己的导弹炸得七零八落,无畏也是同理。
比较有趣的是,航母的小飞机也可以对自己造成伤害。会不会因为V3和无畏的导弹、以及航母的小飞机,都属于本体的“附属单位”,因此才能实现某种意义上的“自我了断”呢?