2025-01-12 08:47:59
对于三国志11里面的都市,我们仔细观察下来会发现,不同的都市地理环境都是大不相同的,都特色鲜明,可以看出游戏里的这些都市都是精心设计过的,在不同的剧本下,或者不同的游戏难度下,这些都市的攻防战重心可能都是截然不同的。其中就拿永安城举例,东边和西边的防守压力有明显的不同,对于江陵方向的敌军来得再多都能
查看 >2025-01-12 08:33:18
偌大的联盟里可畏人头混杂,人们也是习惯了总看新人笑不见旧人哭,今天小编就给大家说说一些联盟中的小元老们最首先的的当然就是让小编觉得最具有古典色彩的“邪恶小法师维迦”维迦作为一个矮个子的法师在英雄联盟里面一直都是极少被人关注的,经过小编的考究原因只有一个就是太难了········特别是经过S5S6的改
查看 >2025-01-12 08:18:16
大家都知道攻速版黑暗光年是一款进图无限制,爆率全开的传奇手游,想要快速提升自己,选对地图绝对是关键!在黑暗光年游戏中地图下一般都会对标上战力,大家可以根据自己的战力选择地图,千万不要越战刷怪。在前期起号阶段,可以去黄风岭,这里的怪物多、刷新快,前期的基础材料装备在这里都能快速获得。等战力突破2万后,
查看 >2025-01-12 08:03:40
KPL赛场冷门边路,三英雄不适合路人局,达摩难度太高纵观KPL夏季赛,对抗路上出现了一些冷门的英雄,这些英雄在路人局没人玩,也没人建议玩。三个英雄分别是曹操、马超和达摩。其中曹操成为巅峰对决边路英雄,马超依旧是队伍核心,达摩的翻盘能力无人能力,他们为何不适合路人玩家呢?别人的曹操很猛,多段位移各种秀
查看 >2025-01-11 10:33:15
法伤/治疗加成规律1、标准法术:3.5秒规则法伤加成是由施法时间/3.5所决定如一个3.5秒的法术受到100%的法伤加成施法时间超过7秒的法术被限制在200%。这个计算中使用的施法时间是天赋或者装备的效果生效之前的标准施法时间。如,天赋后的治疗之触则是按天赋前的3.5秒计算,获得3.5/3.5 =
查看 >2025-01-11 10:18:56
1·阿肯色:珍珠港事件爆发后,“阿肯色”正在大西洋舰队服役。在1942~1944年间,它多数参加对向苏联方向航行的运输船队护航。炮击诺曼底之后,它返回本土进行改装,加装了无数的防空机关和雷达设施。1944年10月,它进入太平洋,参加了之后的对日战争,主要任务是炮击日军所占领的阵地和日本本土军工企业。
查看 >2025-01-11 10:03:11
魔兽世界一直在不断地更新,副本的难度也是随之增加,现在魔兽世界正式服大家应该都了解,史诗级难度的副本更是让所有玩家惊叹,这摆明了是设计师在搞鬼,不想让玩家能打通,哪怕是世界顶级强队面对正式服的史诗级副本也是叫苦连天。然而暴雪竟然想把香草时代改成正式服,就是大家熟知的一年一季的魔兽世界赛季服,魔兽世界
查看 >2025-01-11 09:48:34
战,可以破敌!意,可以守御!极致的伤害和无死角的防御一直都是三国杀武将之间拉开差距的两条大道,伤害类武将就不用多说了,现在说的武将一个比一个阴间,点开游戏就能找到一大堆。可当说到防御类技能的时候就并不是比比皆是了,因为防御技能多,但“无死角”的并不多。上次提到无言帷幕谦逊的时候很多小伙伴表示帷幕谦逊
查看 >2025-01-11 09:33:28
靠山吃山,靠水吃水。这句话说明了每一个群体或势力都会有属于自己的特性或者说特点,例如魏国武将靠卖血,蜀国武将靠菜刀嘶吼,东吴武将靠装备,这早已不是什么秘密了,但是即便所有武将都打着“同一玩法”的时候,还是会有那么几个会从中脱颖而出,让人觉得就算大家都是靠装备,但你“哎呦不错呦,有点意思”等等的感觉。
查看 >2025-01-11 09:18:33
相信就算没玩过《仙境传说手游》也听过这个名字,作为早期IP衍生成游戏的作品,不论是对美术风格的复刻还是剧情的理解都恰到好处。职业划分出远程和近战职业,,简单的捏脸和属性点的设定,复古风格浓郁,但需要玩家有一定的游戏理解和玩法储备。相比于国产游戏全程自动跑路自动对话自动战斗,《仙境传说手游》更回归原始
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