都说三国卡牌手游是氪金无底洞,明明只是一种养成类游戏,为什么会造成这个结果呢?难道只是因为氪金抽卡的结果吗?

经常玩三国手机游戏的都知道,大部分游戏都有氪金抽卡系统,这个东西确实是个挺厉害的氪金点,尤其那种出卡率还很低的大卡池游戏。slg手游里面主要是因为抽卡,因为卡池武将多,很难得到重复核心武将,造成核心武将后面升星困难,但是一旦满红或者达到既定目标就可以开始收菜,只要游戏不大更新,你的实力一直都在线。slg游戏如果想找氪金度低的,首先找不抽卡的slg三国是没错的,比如《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)就是一款无抽卡,刻度肯定是数量级的降低,武将都是自己去外面抓,只要玩都能抓到。

在养成类卡牌游戏中情况有些不同,这里面一般武将数量比slg少,所以抽卡的难度也相对低一些,有些甚至很低,比如开局送百抽、千抽等。但是实际体验下来,大部分三国卡牌比slg氪度还要深,仔细观察你会发现,卡牌类游戏虽然抽卡便宜,但是后期培养是个无底洞。因为很多游戏数值没有上限,你可以无休止的堆数值。

虽然大多数武将等级有上限,但是其他各种新旧道具层出不穷,不停地加高核心数值上限。一般都是随着游戏进度提升,激活新的道具,然后配合新的付费活动,这也就是造成停止持续氪金,很快就跟不上的原因。不同游戏轻重程度不同而已,只要是不设置数值上限的本质上都一样。

根源就在这里,数值高低不怕,只要有上限就会有尽头,有限氪金或者靠时间肝也有达到的可能,这样才是良性玩法,而不只是花钱堆数值。好比《掌中三国》(tap版),游戏画面虽然中规中矩没有太多亮点,但是玩法设计的还比较独到。武将等级90级到顶毫无压力,更形象一点说第一天升到90级并不是难事。玩家主角色50级全部玩法激活,也就是几天的时间,每种玩法也没有逼氪操作。

有人会问,节奏这么快会不会很快就失去了乐趣?恰恰相反,下面我们说下这种玩法核心内容。《掌中三国》最核心内容并不是武将和道具数值上的培养,真正对战斗起到作用的是搭配,这个搭配包括了武将的技能、命签、坐骑、神兵、阵门等等。虽然这些道具都可以免费获取,但是如何搭配才能取得最优效果,是每个玩家需要一直去探索的问题,因为这些搭配是全开放自由的,具体怎么选择没有强制的模式。

这个模式和传统三国卡牌堆数值玩法完全不同,可以有限氪金提升游戏体验,无需无限持续氪金支持,算是一个比较好的解决方案。只要不是氪金无底洞,卡牌养成游戏还是比较不错,起码不用像slg游戏那么肝,你说是不是呢?
